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Texas Hold’em en línea

Posted by Lucio Palacios on September 17, 2019 in Artículos de estrategia de poker with No Comments


Texas Hold ’em es probablemente la forma de póker más conocida y popular en la actualidad. Como en la mayoría de las formas de póker, Texas Hold’em usa un mazo estándar de 52 cartas que se baraja antes de cada mano.

Cada jugador comienza con dos cartas ocultas. Hay tres rondas de cartas comunitarias. Estos se reparten boca arriba, para que todos los jugadores los utilicen, con apuestas después de cada ronda.

La mejor mano de 5 cartas que usa cualquier combinación de las cinco cartas comunitarias y las dos cartas ocultas gana.

A continuación se muestra una descripción más completa de Texas Hold’em en línea.

Persianas

Cada mano de Hold ’em comienza con dos ciegas. Las ciegas son apuestas preliminares hechas por dos jugadores antes de que se repartan las cartas con el fin de estimular la acción. Si no hubiera nada que ganar, el primer jugador en tomar una decisión no tendría razón para hacer una apuesta. La posición del acuerdo se indica mediante un disco llamado botón del distribuidor, o simplemente, el botón. Esta es la posición desde la cual el crupier distribuiría las cartas si el crupier fuera uno de los jugadores. Antes de que se distribuyan las cartas, el jugador a la izquierda del botón coloca fichas iguales (generalmente) a la mitad del tamaño de la apuesta mínima para el juego (conocida como ciega pequeña). El jugador a la izquierda de ese jugador pone fichas iguales a la apuesta mínima para el juego (conocida como la ciega grande).

Sentado

Cuando se siente por primera vez en una mesa, debe esperar a que la ciega grande llegue a su posición. Esto sucede naturalmente, porque el botón se mueve una posición hacia la izquierda (en sentido horario) después de cada mano. Alternativamente, para recibir un reparto al comienzo de la siguiente mano que no lo colocaría en la posición de la ciega pequeña o del botón del repartidor, puede publicar (colocar una ciega del mismo tamaño que la ciega grande).

Cada jugador debe colocar tanto una ciega pequeña como una ciega grande en el bote una vez por ronda. Si alguna vez pierde las ciegas en una ronda, debe esperar a que la ciega grande lo alcance, o publicar un ciego equivalente a la ciega grande.

Primera ronda

Cuando las ciegas están en su lugar, el crupier distribuye primero una carta y luego otra boca abajo a cada jugador, comenzando con la ciega pequeña. Estas dos cartas iniciales se llaman cartas ocultas. Tus cartas ocultas aparecen boca arriba en la pantalla, pero no te preocupes; solo tú puedes ver tus cartas ocultas. Solo la parte posterior de las cartas ocultas de todos los demás jugadores aparecen en la pantalla. Todos los demás jugadores tienen una vista similar, con solo sus propias cartas ocultas visibles.

Cada jugador comienza con dos cartas, y luego cinco cartas se colocan boca arriba en el centro de la mesa. Estas cartas comunitarias son parte de la mano de cada jugador, por lo que cada jugador tiene acceso a siete cartas. Cada jugador intenta hacer la mejor mano de póker posible usando cinco de las siete cartas. Dado que una mano de póker consta de exactamente cinco cartas, solo juegan las mejores cinco de las siete cartas. Incluso si no ha tenido experiencia con Hold ’em, no tiene que preocuparse de cuáles son las mejores cartas; el software elige automáticamente los cinco mejores para usted cuando llega el momento de comparar manos.

Hold ’em, como cualquier forma de póker, se trata de apostar. Hold ’em tiene cuatro rondas de apuestas. El tamaño de las apuestas depende de la estructura del juego, de las cuales Hold ’em tiene tres posibilidades:

-Juego limitado: en el Texas Hold’em con límite, cada ronda de apuestas tiene un tamaño de apuesta fijo.

-Pot-Limit game: en Pot Limit Texas Hold’em, un jugador puede apostar cualquier cantidad desde la apuesta mínima hasta el tamaño del bote

-Juego sin límite: en Texas Hold ’em sin límite, un jugador puede apostar cualquier cantidad desde la apuesta mínima hasta la cantidad máxima de fichas que tiene delante.

Las apuestas en la primera ronda siempre comienzan con el jugador justo a la izquierda de la ciega grande. Esta posición a veces se llama bajo el arma. Como el primer jugador en actuar, tienes tres opciones. Usted puede:

-Doblez

-Llama para el mínimo (cojera)

-Abierto para un aumento

Usted elige su acción haciendo clic en un cuadro de diálogo. Si se retira en algún momento, sus cartas se retiran del juego y ya no aparecen en la pantalla, estará fuera hasta la siguiente mano y no tendrá más interés en el bote. Si te retiras, el siguiente jugador tiene las mismas opciones. Si todos se retiran, incluida la ciega pequeña, el bote pasa a la ciega grande y se reparte la siguiente mano.

Si usted o alguien más abre, cada jugador sucesivo tiene tres opciones:

-Doblez

-Llamada, es decir, iguala la apuesta anterior

-Aumentar, es decir, aumentar la apuesta anterior.

Cada jugador a su vez tiene las mismas tres opciones. Si ha habido un aumento, cada jugador que elija continuar debe igualar la apuesta total hasta el momento o subir. Cuando la apuesta (también llamada acción) llega a las ciegas, tienen las mismas opciones. Sin embargo, ya tienen fichas en el bote, y esas fichas cuentan para su apuesta. Del mismo modo, la ciega grande, que ya tiene $ 2 invertidos en el bote, gana $ 2 menos. Si no ha habido aumentos cuando las apuestas llegan a la ciega grande, ese jugador tiene lo que se llama la opción. Puede optar por subir, en cuyo caso a cada jugador activo se le ofrece la opción de subir o subir o retirarse. La ciega grande también puede elegir no subir, lo que detiene las apuestas para esa ronda. La ciega grande en esta situación de opción se conoce en el lenguaje del póker como una ciega en vivo.

El fracaso

Una vez que las apuestas para la ronda se igualan, es decir, una vez que todos han tenido la oportunidad de doblar o igualar las apuestas totales, el crupier reparte tres cartas boca arriba en el centro de la mesa. Estas tres primeras cartas comunitarias se llaman flop.

La segunda ronda de apuestas tiene lugar. En esta ronda, las apuestas comienzan con el primer jugador activo (uno que todavía tiene cartas) a la izquierda del botón. Si la ciega pequeña hizo la primera ronda, ese jugador sería el primero en actuar, a pesar de que fue el penúltimo en la primera ronda de apuestas. Solo en la primera ronda (a veces llamada ronda preflop) las apuestas comienzan en otro lugar. En todas las rondas después de la primera, el primer jugador tiene dos opciones:

-Comprueba, es decir, no apuestes

-Apuestas, es decir, hacer una apuesta en el límite apropiado para esa ronda.

Si nadie apuesta, cada jugador tiene las mismas opciones. Es posible en todas las rondas, excepto en la primera, que no se realicen apuestas. Ninguna apuesta en una ronda se llama ser revisada.

Si alguien apuesta, cada jugador sucesivo tiene tres opciones:

-Doblez

-Llamada, es decir, iguala la apuesta anterior

-Aumentar, es decir, aumentar la apuesta anterior.

Un jugador que pasa retiene sus cartas. Si alguien apuesta, cuando la acción regresa, un jugador que marcó tiene las tres opciones anteriores. Verificar y luego aumentar cuando la apuesta se conoce, razonablemente, como aumento de cheques. Si revisa con la intención de subir, por supuesto corre el riesgo de que nadie apueste.

El turno

Una vez que las apuestas para la segunda ronda se igualan, es decir, una vez que todos han tenido la oportunidad de verificar o igualar las apuestas totales para la ronda, el crupier reparte una carta más boca arriba en el centro de la mesa. Esta cuarta de las cartas comunitarias se llama el turno.

La tercera ronda de apuestas tiene lugar. Nuevamente, las apuestas comienzan con el primer jugador activo a la izquierda del botón. Las apuestas proceden exactamente igual que la segunda ronda. En un juego de límite, en la tercera ronda y la cuarta ronda, las apuestas generalmente se realizan en incrementos dos veces el tamaño de las dos primeras rondas.

El río

Una vez que las apuestas para la tercera ronda se igualan, el crupier reparte una quinta y última carta boca arriba en el centro de la mesa. Esta última carta comunitaria se llama river.

Se lleva a cabo la cuarta y última ronda de apuestas. Nuevamente, las apuestas comienzan con el primer jugador activo a la izquierda del botón. Las apuestas proceden exactamente igual que las dos rondas anteriores.

Confrontación

Una vez que las apuestas para la cuarta ronda se igualan, las apuestas terminan y hay un enfrentamiento. Los jugadores activos restantes muestran sus cartas y la mejor mano, compuesta por las cinco mejores cartas de entre la combinación de dos cartas ocultas de cada jugador más las cartas comunitarias, gana. El titular de la mano ganadora recibe el bote. Si hay un empate para la mejor mano, el bote se dividirá en partes iguales entre los jugadores empatados.

Si la apuesta no se iguala en la ronda final, es decir, una apuesta de jugador o subida y nadie iguala, no hay enfrentamiento, y el software otorga el bote al jugador que hizo esa apuesta no llamada. Este es el caso en cualquier ronda anterior, también. Si sucede en rondas anteriores, no se reparten más cartas porque la mano ha terminado.

A veces, un jugador se queda sin fichas antes de que terminen todas las apuestas. En tal caso, se crean uno o más botes laterales, y el software otorga los botes principales y laterales apropiados. Cuando un jugador está todo adentro, se puede hacer una apuesta o aumento que no se llama, pero aún se lleva a cabo un enfrentamiento.

Los jugadores a menudo no muestran manos perdidas. Sin embargo, tiene derecho a ver las cartas que estuvieron activas en el enfrentamiento, incluso si no fueron mostradas. Haga clic en “Mostrar mano anterior” para abrir una nueva ventana que muestra los resultados de la última mano y todas las cartas activas.

Al determinar la mano ganadora, la combinación de las cinco mejores cartas a veces incluye las dos cartas ocultas de un jugador. A veces incluye solo una de las cartas ocultas de un jugador. A veces, raramente, no se utilizan cartas ocultas. En tal caso, el tablero contendría alguna combinación mejor que cualquier mano que se pueda hacer usando las cartas ocultas de cualquier jugador. Esto se llama jugar al tablero. Cuando todos los jugadores juegan el tablero, el bote se divide por igual entre todos los jugadores que quedan en la mano en ese punto.

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